zhangfan1208

有人有推理世界的文章吗,跪求资源

如题

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d_boykyo

解剖少年学生,难得视频资源,我弥陀佛

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lalakaku

怎么用手敲打摩尔斯电码

如果能熟练地收发电报,用手敲任何一个能发出声音的东西都可以。
虽然敲只能发出一个音,无法判断是dit还是dah,但是凭经验还是能判断是什么单词,就像
.---.-.---.-----.---.---.-----.-.-.(.代表敲击)
第一反应就是“YOU”。

如果不行,那可以敲一下代表dit,很快地敲两下代表dah(我就是这样),和之前的一种方法不同的是无论是一下“.”还是两下“..”,每次敲击的第一下总是在一个固定的节奏里。譬如,
..--/.---/..--/..--/----/..--/..--/..--/----/.---/.---/..--(“/”标出了节奏)
每个dit和dah之间总是间隔4个单位时间

在“尼罗河上的惨案”中,波洛敲击的
.-.-.----.---.---.------.-.-.
则是应该本能反应出的“SOS”,这就没有规律可寻了。

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以氣御剑

指纹知识

[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma] 指纹终生不变,人各不同,是世界上公认的也是最重要的个体特征之一,广泛应用于刑事侦探和保密工作之中。我国古代就在文契上使用指印,是世界上最早使用指印的国家。任何罪犯都有可能在犯罪现场留下指印。手掌上的皮肤不断分泌汗液,即便看起来很干净的手,当与其他物体表面接触也能留下汗垢指印。如果手上沾有油脂、颜色、泥污等,更容易留下痕迹。
读取指纹图象、提取特征、保存数据和比对。在一开始,通过指纹读取设备读取到人体指纹的图象,取到指纹图象之后,要对原始图象进行初步的处理,使之更清晰。接下来,指纹辨识软件建立指纹的数字表示——特征数据,一种单方向的转换,可以从指纹转换成特征数据但不能从特征数据转换成为指纹,而两枚不同的指纹不会产生相同的特征数据。有的算法把节点和方向信息组合产生了更多的数据,这些方向信息表明了各个节点之间的关系,也有的算法还处理整幅指纹图像。总之,这些数据,通常称为模板,保存为1K大小的记录。无论它们是怎样组成的,至今仍然没有一种模板的标准,也没有一种公布的抽象算法,而是各个厂商自行其是。最后,通过计算机模糊比较的方法,把两个指纹的模板进行比较,计算出它们的相似程度,最终得到两个指纹的匹配结果。指纹其实是比较复杂的。y与人工处理不同,许多生物识别技术公司并不直接存储指纹的图象。多年来在各个公司及其研究机构产生了许多数字化的算法(美国有关法律认为,指纹图象属于个人隐私,因此不能直接存储指纹图象)。但指纹识别算法最终都归结为在指纹图象上找到并比对指纹的特征。指纹的特征我们定义了指纹的两类特征来进行指纹的验证:总体特征和局部特征。总体特征是指那些用人眼直接就可以观察到的特征,包括:基本纹路图案环型(loop),弓型(arch),螺旋型(whorl)。其他的指纹图案都基于这三种基本图案。仅仅依靠图案类型来分辨指纹是远远不够的,这只是一个粗略的分类,但通过分类使得在大数据库中搜寻指纹更为方便。
模式区(PatternArea)
模式区是指指纹上包括了总体特征的区域,即从模式区就能够分辨出指纹是属于那一种类型的。有的指纹识别算法只使用模式区的数据。Aetex的指纹识别算法使用了所取得的完整指纹而不仅仅是模式区进行分析和识别。[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]核心点(CorePoint)
核心点位于指纹纹路的渐进中心,它用于读取指纹和比对指纹时的参考点。[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]三角点(Delta)
三角点位于从核心点开始的第一个分叉点或者断点、或者两条纹路会聚处、孤立点、折转处,或者指向这些奇异点。三角点提供了指纹纹路的计数和跟踪的开始之处。[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]式样线(TypeLines)
式样线是在指包围模式区的纹路线开始平行的地方所出现的交叉纹路,式样线通常很短就中断了,但它的外侧线开始连续延伸。[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]纹数[/font][/color][color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]"[/font][/color][color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma](RidgeCount)
指模式区内指纹纹路的数量。在计算指纹的纹数时,一般先在连接核心点和三角点,这条连线与指纹纹路相交的数量即可认为是指纹的纹数。局部特征局部特征是指指纹上的节点。两枚指纹经常会具有相同的总体特征,但它们的局部特征--节点,却不可能完全相同节点指纹纹路并不是连续的,平滑笔直的,而是经常出现中断、分叉或打折。这些断点、分叉点和转折点就称为"节点"。就是这些节点提供了指纹唯一性的确认节点特性[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]1.分类-节点有以下几种类型,最典型的是终结点和分叉点[/font][/color][color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]! [/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]A.终结点(Ending)--一条纹路在此终结。[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]B.分叉点(Bifurcation)--一条纹路在此分开成为两条或更多的纹路。[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]C.分歧点(RidgeDivergence)--两条平行的纹路在此分开。[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]D.孤立点(DotorIsland)--一条特别短的纹路,以至于成为一点[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]E.环点(Enclosure)--一条纹路分开成为两条之后,立即有合并成为一条,这样形成的一个小环称为环点[/font][/color][color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma],[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]F.短纹(ShortRidge)--一端较短但不至于成为一点的纹路,[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]2.方向(Orientation)--节点可以朝着一定的方向。[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]3.曲率(Curvature)--描述纹路方向改变的速度。[/font][/color]
[color=#000][font=punctuation, 微软雅黑, Tohoma]4.位置(Position)--节点的位置通过(x,y)坐标来描述,可以是绝对的,也可以是相对于三角点或特征点的。[/font][/color][table]
[tr][td][table]
[tr][td]

指纹有3种基本类型——斗型、弓型和箕型,是皮下组织对指肚表皮顶压方向的不同造就了这不同的类型。研究表明,如果某人指头肚高而圆,其指纹的纹路将是螺旋型。科学家已能够通过模型再现那些较为常见的指纹,也能重复不太复杂的罕见指纹的形成过程。
指纹是人类手指末端指腹上由凹凸的皮肤所形成的纹路。指纹能使手在接触物件时增加摩擦力,从而更容易发力及抓紧物件。是人类进化过程式中自然形成的。第一类是明显纹,就是目视即可见的纹路。如手沾油漆、血液、墨水等物品转印而成,通常都是印在指纹卡上成为基本资料;
第二类是成型纹,这是指在柔软物质,如手接触压印在蜡烛、黏土上发现的指纹;
第三类是潜伏指纹,这类指纹是经身体自然分泌物如汗液,转移形成的指纹纹路,目视不易发现,是案发现场中最常见的指纹。潜伏指纹往往是手指先接触到油脂、汗液或尘埃后,再接触到干净的表面而留下,虽然肉眼无法看到这些指纹,但是经过特别的方法及使用一些特别的化学试剂加以处理,即能显现出这些潜伏的指纹。鉴识人员最常接触到的指纹是潜伏纹。如果指纹是留在金属、塑胶、玻璃、磁砖等非吸水性物品的表面,检验方法就比较容易。通常可以用粉末法,选择颜色对比大的粉末,撒在物品表面提取出完整的指纹;另一方法是磁粉法,以微细的铁粉颗粒,用磁铁作为刷子,来回刷扫,显现指纹。如果指纹留在纸张、卡片、皮革、木头等吸水性物品的表面,必须经过化学处理才能在化验室显形。
化学法

碘熏法
即使用碘晶体加温产生蒸气,它与指纹残留物的油脂产生反应后,便会出现黄棕色的指纹,必须立即拍照或用化学方法固定;
宁海得林法
将试剂喷在检体上,与身体分泌物的氨基酸产生反应后,会呈现出紫色的指纹;
硝酸银法
硝酸银溶液与潜伏指纹中的氯化钠产生反应后,在阳光下会产生黑色的指纹;
萤光试剂法
萤光氨与邻苯二醛几乎马上与指纹残留物的蛋白质或氨基酸作用,产生高萤光性指纹,此试剂可以用在彩色物品的表面。)
采集证据还可以使用其他的方法,如三秒胶法,即利用氰丙烯酸酯的气体与水和氨基酸分子反应而产生指纹
茚三酮法
α氨基酸与茚三酮在弱酸性溶液中共热,反应后经失水脱羧生成氨基茚三酮,再与水合茚三酮反应生成紫红色,最终为蓝色物质。此试剂可以用在纸张表面。[/td][/tr]
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  发现指印需要耐心和经验。由于指纹细小,通常无色,不细心观察便很难发现;干净的手留在光洁平滑物体上的指纹更难发现。
案件不同,容易留下的指印位置也不同。在溜门撬锁的盗窃现场,最易留下指印的地方是门窗、案几、抽屉、保险柜上。在杀人案现场,应首先检查作案者的行凶工具,如果现场有餐饮器皿,还应着重检查案几、餐具、口杯。在自然光线下借助于放大镜可以发现指印;对光洁平面上的无色指印,可借助于灯光,光照角度以30度为宜,克服反射光干扰,反复观察也不难发现;对透明物体如玻璃板上的指纹,可用透光法进行检查。
  提取无色指印,首先应使其显现,尔后才能提取和鉴定分析。显现指印的方法很多,常用而简便易行的方法有以下几种。
  粉末显现法。选择与物体表面颜色反差较大的金属或非金属粉末,利用指印具有低粘合度的特点,将无色指印变成加层的有色指印。操作方法是用软毛刷蘸少许粉末,轻轻弹刷柄,使粉末均匀地散落在指印上,然后抖掉或用刷尖轻轻拂去多余粉末,无色指印便可变成有色手印。常用的粉末有铝粉、铁粉、铜粉、石墨粉等,颗粒应以500目左右为宜。也可使用磁性指纹刷,用永久磁铁制成,使用铁粉或含有铁矿粉的粉末。操作时先将粉末均匀地撒在指印上再用磁性指纹刷吸去多余的粉末。好处是可以避免毛刷对指纹细节特征产生不利影响。永久磁铁的磁性不能太大,吸附磁性粉末时要保持一定的距离。
  熏染法。对无色汗垢指印染色以达到显现目的。使用的物质是碘蒸气。碘属非金属元素,呈黑紫色结晶体,在常温下可以升华。操作方法是将疑有指印的纸张、塑料等与碘一起放入广口瓶中,封闭一定时间后,即可显现出清晰的紫红色指印。也可以通过加温,促使碘片迅速升华。办法是用酒精灯在瓶下微微加热。缺点是显现后的指印在常温下保存时间不长,碘便又会升华掉。弥补的办法是及时用拍照法、淀粉胶片法或氯化钯溶液法将其固定。
  硝酸银法。汗液中98%以上的物质是水分,1.5%是各种有机物或无机物,其中包括氯化钠。硝酸银与氯化钠发生化学反应,经光照后分解出银离子,从而显现出灰黑色指印。操作方法是1%-5%浓度的硝酸银溶液,用毛刷或棉球轻轻涂于指印上,置于阳光或灯光下曝光,待指印显现后进行拍照固定。显现后的指印用黑纸封存,以免因过度曝光变黑。硝酸银法对浅色纸张和本色竹木制品上的陈旧无色汗垢指印,特别有效。用无水乙醇代替蒸馏水配制硝酸银溶液效果更好。在溶液中加入少量氨基比林,无需曝光即可快速显现指印。;
  8-羟基喹啉法。该物质呈白色或淡黄色结晶粉末,沸点低。加温升华后可与汗液中的钠、钾、钙等30多种金属阳离子结合,生成各种荧光物质,用波长2537埃的短波紫外线照射,即可发生浅蓝色荧光而显现指印。此法适用于本身无荧光聚苯乙烯塑料,白灰墙和纸张上的汗垢指印。
  激光照射法。利用激光照射物质表面,可使无色指印中的微量物质发出荧光,对于纸张、玻璃、木材、塑料、纺织品和金属受体上的无色指印都有很好的显现效果
对于现场发现的有色指印,可根据具体情况予以固定和提取。
  提取带有指印的实物。好处是便于对原有物证、痕迹的妥善保存;在实验室条件下便于更好的研究和提取。对于大型、笨重的物体上的有色指印,若有可能采取分离、剥离的方法加以提取。
  照相提取。这是常用的方法之一,一是不会损伤指印及其受体;二是能够客观真实地反映出指印受体与周围环境和其他物品之间的关系。拍照单个指印以原指印大小为宜。
  对那些不可能提取原物的指印,还可以采取胶带纸粘取的方法加以固定和提取。操作方法是:利用粉末法使无色指印加层显现后,用一块平展的透明胶纸贴在指印上,注意压实,防止起皱起泡,然后将胶纸从一端小心揭起,再贴在一张与指印颜色有反差的纸上,便告完成。对于白灰、烟黑等有色加层指印也可以用粘贴法提取和固定。
  还可以用石膏粉、硅橡胶等方法对立体指印制模提取和固定。
[img]https://i1.cdn.gn00.com/forum/201601/02/183442ps5q59nd5dn5b2n5.jpg[/img][/td][/tr]
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独℃殇

【明智先生的事件薄】

一道耀眼的光刺入我的双眼,紧接着是一声撕心裂肺的惨叫,我优秀的学生、学生会副主席、校推理部部长——织田信二君,他的生命坠落了。
那是下午三点左右,学生们大都在上课,当织田君从旧校舍的天台上跌落的时候,并没有很多人注意到。我匆匆处理了手上的事情,在几分钟内赶到现场。织田君的头部和身体遭到重创,猩红的鲜血绽放来开,像一朵浴火的红莲。他的双眼长得很大,死死地盯着天空,一副死不瞑目的样子,让人感到恐惧。这时已经有不少老师和同学围了过来,我不再去看尸体,开始搜寻线索。终于,在几米外的一个花坛里,我发现了那个反射着阳光的东西,趁大家不注意,我悄悄捡了起来……

半个小时后。我推开会议室的大门,一位面相凶恶、身材高大的警官出现在我面前。
“啊,明智老师你终于来了,”他点了一根烟接著说,“鄙人警视厅搜查一科松平幸助,请多多指教!”
“我是教务处主任明智光彦,我代表学校处理此事,我们会全力配合警方调查!”
这时候我注意到,会议室里还有四位学生。因为是推理部的指导老师,所以知道他们的情况:
木村秀吉:推理部副部长,据说有着十分聪明的大脑,但成绩糟糕,经常惹麻烦。
前田五郎:推理部部员,和秀吉关系不错,因为被织田信二嘲笑其愚蠢而经常抱怨。
柴崎胜家:校足球队主将,好像是因为织田君的关系腿部骨折,至今未痊愈。
小野宁宁:十分优秀的学生,和秀吉是青梅竹马,不过好像一直喜欢织田君(?)

“喂,警察先生!那个该死的家伙明显是自杀吧,别耽误时间了!”柴崎君不耐烦地说。
“虽然觉得不可思议,但是有遗书存在的话,应该是自杀没错吧……”前田君说。
“哼,果然、果然前田君是个笨蛋!”学长他、他怎么可能会自杀!他那么优秀的人,不可能、不可能……呜呜呜……”宁宁已经泣不成声,秀吉在一旁安慰她。

“有遗书吗?嗯,确实这样的话自杀的可能性比较大呢。警官怎么看?”我问道。
松平警官也不回答我的问题,只是把装在密封袋的遗书递给我,让我自己看。

[img]http://www.33iq.com/upload/15/10/18/images/1445167011530.jpg[/img]

“部长不可能会自杀,那封遗书是假的!”开口的是秀吉,他语气很坚定。
“闭嘴,现在还轮不到你说话!”我呵斥了他,“警官先生,这封遗书我看过了,确实是织田君的笔迹。您的看法呢?”
松平警官冷笑着说:“凶手显然是把我们警方当傻子。这种语焉不详的东西我们是不会信的,由于这种伪装的存在,目前我们会朝着谋杀的方向侦查。好了,先说说你们的不在场证明吧!”

柴崎君:“当时我正在参加足球队的训练,虽然腿还没痊愈,但教练让我参与指导后辈的工作。我是恨死织田了,不过我可没有傻到想要杀人。”
前田君:“我当时在旧校舍的推理部,一个人整理旧档案。不过,我听到惨叫刚走出推理部的时候,刚好遇到2个女同学,她们能为我证明。”
宁宁:“我、我们班在上体育课,老师让我们自由活动,我身体有些不舒服就去医务室了。我一直很崇拜前辈,怎么可能会杀他!”
前田说道:“诶,上个星期听说你对部长表白被拒绝了呀……”
“请不要说多余的话!”宁宁慌张地说,“即使这样我也不会恨前辈的,真的不是我!”
柴崎君并没有作案的时间和机会,宁宁的表现很让人觉得可疑,不过前田君爆料的目的是不是想要嫁祸呢?我陷入了深思……

“我看到了哦!我看到了部长跌落的瞬间!”秀吉的话打断了我的思绪。
“什么!!!你看到了?那你说凶手是……”我惊讶地说。
“老师,你先别这么激动。我看到的只是下落的时候,并没有看到凶手。当时是数学课,我的座位紧靠窗户,正在偷看上操场上穿着体操服的女同学。突然一道耀眼的光线让我张不开眼,我再张开眼的时候,就看到对面的旧校舍,有一个人影在坠落……”
“原来是这样,”我说道,“那道光应该只是阳光在玻璃上的反光吧!我看现在暂时也不会有结果,4点钟我和校长有重要的事情要商讨,那我就先……”说着我下意识抬了下手。

“明智老师,最近学校好像流传着关于你的不好的传言呢!”秀吉突然冷笑着说。
“没有根据的事情不要乱说,你到底是听谁说的?”
“噢,部长对我提到过这件事,不过并没有具体说明。顺便说一下,我已经知道凶手是谁了哦!”
“哼哼,果然是推理部的中坚,真不简单。那我就听听看你的推理吧!”

其实关于案件的凶手,我也已经知道了答案。你们知道了吗?

题目首发在33IQ,大家有兴趣可以去看看:
[url]http://www.33iq.com/question/84597.html[/url]

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一水杯

【360网盘】侦探推理资料大合集!

[i=s] 本帖最后由 一水杯 于 2015-8-2 01:37 编辑 [/i]

预览图:
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以氣御剑

推理知识

[i=s] 本帖最后由 以氣御剑 于 2016-1-2 18:36 编辑 [/i]

一、死者骨骼上的黑斑通常是硫化铅的痕迹,证明死者生前曾接触过大量含铅尘毒。

二、侵入体内的铅有90一95% 会形成难溶的磷酸铅沉积于骨骼中。
三、由于无名尸体沉泡在塘底,塘泥与尸体腐败后产生的硫化氢气体与骨骼中的沉积铅发生化学反应,生成硫化铅,从而形成黑色骨斑。
四、人体血液中盐的含量远远超过动物血液中盐的含量。
五、海水的涨潮和退潮,其间总是隔着六个小时,轮流变化着。
六、通常我们用钥匙开门时,使用的是拇指和食指,不过食指并不是用指尖部分,而是用关节旁边部分,贴于钥匙的把柄,这样才能转动钥匙,因此钥匙的把柄处,应该留的是拇指指纹,而不会是留下食指指纹的。
七、通常骑自行车时,骑者的重量都是加在后轮上面的;因此在平路、或是下坡时,前轮的痕迹较浅,后轮的痕迹较深。可是上坡时,因为骑者的力量向前倾,而重心是置于自行车的踏板与把手之间,所以前轮与后轮的痕迹深度就会完全相同。
八、一个人如果死于氰酸,因为氰酸和其他毒物不同,它不会破坏细胞中的神经系统,也不用血液中的酸性进行循环作用,所以血色会变的粉红颜色会更好看。还有氰酸中毒会使口中特殊的臭味。
九、如何辨别尸体死亡时间
1.看尸体的僵硬程度,一般情况下,尸体在死后30分钟—2小时内就会硬化,9小时—12小时完全僵硬,30小时后软化,70小时后恢复原样。但如果在土中或水中,或在低温干燥情况下则会延缓,高温多湿条件下会加快。
2.看尸的变化
(1)指压:尸斑是血液由于重力学的原理积存于尸体下面而出现的特有斑痕,
死后6一12个小时指压时会有一定的褪色,超过了12小时,就基本上不会褪色了。
(2)移位:如果尸体被挪动过尸斑会发生移位,但死后8—9小时再改变尸体的体位,尸斑只会发生部分的移动,旧的尸斑还会存在,同时还会出现新的尸斑。经过了1 0个小时以上,尸斑就不会动了。
(3)注意:要考虑死者的年龄、体格、死因以及尸体放置的环境因素,不同的因素会产生极大的不同。

下面的公式常用来推断死亡时间:常温(98.6oF)一尸体直肠温度/l.5=近似死后经过时间
3.看尸体内的消化物,食物经胃部消化大约2小时会全部到达小肠。
传统上用三种方法来推断死亡时间:尸僵、尸斑及尸温。侦探小说家经常利用这种推断把故事情节描述得栩栩如生,你可不要完全相信。因为尸体现象受许多因素的影响,如环境的温度、尸体的体格、运动程度、是否饮酒、是否用麻醉剂等方面的影响。
尸斑的出现也有一定的时间规律,死后血液循环停止,最快半小时后,血液因自身重力坠积于尸体的底部血管,该处皮肤现出紫红色的斑痕,像瓶底的红酒,这就是尸斑。尸斑最晚在死后4 10小时内出现。它的颜色持续时间很长。如果一个人死后仰面躺在床上时,尸斑应在他的背部,如发现尸斑在身体的前部,说明尸体被移动过。
4.看尸体腐烂程度
第三方面是通过尸体的温度来判断死亡时间。死后体内停止产热,尸体的温度大约每小时会下降1度。肌肉组织和环境的温度对尸体温度影响很大。胖人的尸温比疫人的尸温降低的慢;温暖室内的尸温比寒冷室外的尸温冷得慢。
面部及四肢发凉、尸斑、尸僵开始出现,其死后经过时间为1~2小时。
尸斑呈片状分布,尸僵大部分出现,其死亡时间经过3~4小时。
尸斑融合成大片,尸僵全身出现,角膜微浊,嘴唇开始皱缩,用缩瞳剂、散瞳剂滴眼,瞳孔仍有反应,其死后经过时间为5~6小时。
尸僵高度发展,指压尸斑能完全退色,角膜高度混浊,眼结合膜开始自溶其死后经过时间约12小时。,
尸斑能全部压退,羊皮纸样斑形成,角膜高度混浊,巩膜黑斑出现,口腔粘膜及眼结合膜自溶,其死后经过时间约24小时。
上述几种尸体现象出现的时间,是以春秋季节为基础的,夏季则加快,冬季则变慢。
腐败性腹部膨胀,在春秋季节于死后8~10小时,夏季于死后4~5小时,冬季于死后48~72小时开始出现。
腐败绿斑,在春秋季节约于死后24小时,夏季约于死后12小时,冬天死后72~120小时开始出现。
腐败血管网,在春秋季节于死后48~72小时,夏季于死后1~2天,冬季约于死后7天开始出现。
头发易于脱落和腐败水泡现象,在春秋季节于死后3~5天,夏季于死后1~2天出现,冬季一般不出现腐败水泡。
腐败巨人观,在春秋季节于死后3~7天,夏季于死后2~3天,冬季于死后15~30天开始出现。在盛夏季节,尸体软组织液化消失仅存尸骨,需一个月左右的时间,在有蝇破坏的情况下,时间更会缩短。如果所检尸体在水中,则还有些尸体现象供推测死亡时手脚皮肤泡软膨胀,呈白色皱缩状的现象,若出现于手掌、脚掌处,则死亡时间在4 小时左右;若出现于手背、脚背处,则死亡时间于48小时左右。
手脚皮肤脱落呈手套状的现象,若是出现于夏天的尸体上,其死亡时间为一周左右;冬天为一月左右;春秋天则为2周左右。
腐败巨人观,在春秋季节于死后7~10天,夏季于4~5天,冬季于1.5~2月出现。
需要再次强调的是,尸体现象的发生和发展受到各种条件制约的,在判断具体的死者死亡时间时,应当结合具体问题进行分析和推测,绝不能对任何一个数据生搬硬套。
胃内食物在法医学上有其独特的意义。法医工作者既可以根据胃内食物的种类和成分,推断死者的进食地区、生活习惯和经济状况等情况,为侦查破案提供线索;还可以根据胃内食物的消化程度和排空程度情况,推断死者最后一次进食到死亡的大概时间,为推断死亡时间和死者生前的活动范围提供科学依据。
实践表明,胃内食物消化和排空程度,取决于食物的性质。以米饭、蔬菜类食物为例,如果饭粒、蔬菜外形较完整,乳糜减少,只有少量食物进入十二指肠,则一般应当是在饭后1~2小时内死亡的。如果胃内食物全部成乳糜状,只有极少的饭粒、蔬菜残渣,食物已进入大肠,则大约是在饭后4小时死亡的。胃内食物已全部排空,或者仅残存如青菜头粗皮纤维、海带皮等硬质蔬菜皮,则在饭后4 ~6小时死亡。如果胃内容物是肉类或油腻重的不易消化的食物,则进食至死亡的时间的推断应当相应延长。
运用胃内容物消化和排空程度来推断进食到死亡的时间,应当充分考虑两个因素:一是不同的人的消化能力和肠道推进食物的速度是有差异的;二是人死后胃肠蠕动和消化酶的作用还要持续一段时间,使食物继续推进和消化。这种情况在尸温下降缓慢时更为明显。
根据膀胱内尿液的多少推测死亡时间
在夜间死亡的人,还可以根据膀胱内尿的充盈程度来推测死亡时间。按照常人的习惯,睡觉前要排尿,如果尸检时见膀胱内尿量甚少,则可能是睡后2 ~3小时内死亡;如果尿量甚多,则可能是半夜死亡。只是这种情况偶然性较大,所以只能作为参考,而不能仅凭此来判断死亡时间。
一般尸体现象的发生、发展受内外因素影响较大。应综合全部材料进行客观的分析。

[table]
[tr][td]※ 人通常在死后30分2小时内开始僵硬,912小时后会全身僵直。之后的30个小时会持续僵硬,接下来软化,经过大约70个小时恢复原状。通常情况下是如此,但如果周围气温高于35度的话,僵直和软化都会加速,只要24个小时即可恢复。死前剧烈运动后,蛋白质在体内较容易凝固,死后僵硬也会比平常快。
※ 自杀是枪抵着脑袋开时,会在弹孔周围留下烧焦的痕迹,且周围皮肤的颜色也会加深。 且子弹进入的洞比出的洞小,血流的也较少一点,一般情况下只有自杀才会留下焦痕。
※ 肺部穿孔,即使想呼吸也会因肺部无法扩张而不能顺利呼吸,这便会造成窒息死亡。死前大概能痛苦挣扎1015分。 + Q) H8 G.
※ 溺死:口中稍带水渍,瞳孔放大,且有出血现象在眼粘膜上,耳膜也会因水压而造成破裂引起出血。
※ 中毒:嘴唇先泛起微紫色或黑色,接着身体其他部位也会出现此现象;眼睛有时会瞪着,两手紧握拳头,腰腿蜷曲等。
※ 被勒死:喉部明显有一道深深的紫色痕迹,瞳孔放大做痛苦状,舌头有时伸出且变成紫黑色。
※ 用茶清洗伤口中和毒性是处理遭遇海蛇等的咬伤的最佳办法,因为茶中含有的丹宁可以解毒;另外负责吸出毒的人也要用茶漱口以防中毒。
※ 食物中毒时,可以用绿豆磨碎冲水灌服可以暂时缓解毒性。
※ 把盐素与酸性的清洁剂混合后,会产生有毒气体。
※ 死者皮肤成粉红色,且有些斑点由皮肤内向外呈出,明显是氢氧化钠(Na OH)中毒致死;若毒在胶囊中。则至少要融化15分钟才能显出毒性。急救时最好用含蛋白的东西漱口,
※ 外科医生的食指上会留下一道深而明显的痕迹,这是因为经常打包扎线所留下的。
※ 死者的发稍有些微烧焦,身体肌肉极度僵硬,这是高压中电而死的特征。
※ 电流从手指尖流进身体所形成的烫伤,会使手指成为灰白色。
※ 吃了氢酸钾可能会引起窒息死亡(氢酸钾有杏仁味)。
※ 若是在花上下毒,花本身也应先枯萎。
※ 表面看起来是咬端舌头“自杀”的死状,有时是因为吸入毒气或吞入毒物引起痉挛造成的。
※ 毒菌有很多种,有些还会发出猛毒的毒素。毒菌还可以拿来做药,但还有毒性,所以平常最好别吃。 "
※ 二氧化碳中毒:人周围气体中含超过20%的二氧化碳,那么吸入后会剧烈痉挛,几秒钟便会咬舌而死且身体冰凉。二氧化碳比空气重,所以会沉在特定空间的下面。
※ 若是大量出血引起的痉挛,必须用绳子扎紧伤口附近止血,防止血流过多,接下来是揉按心脏。
※ 如果人的内脏被弄破,会有一种特殊的内脏气息。
※ 山洞中回声大的话就表示没路了,若回声小的话表示还有路。
※ 硫化硫酸钠(漂白剂)能解氢酸钾毒。
※ 珍珠的表面是由碳酸钙组成的,最怕酸性的腐蚀,所以在碰名贵的珍珠时,一定要带手套或用手帕包着,若不用的话,会使珍珠碰到手上的油渍,使珍珠表面光泽消失得更快。珍珠表面的光泽寿命最多30
40年,以后便会慢慢褪色。
※ 将尸体埋在土中,让身体不能接触空气,尸体腐烂的速度会是正常速度的1/8,在水中会更慢。
※ 一般失踪超过七年就被确认是死亡了,若是自然灾害或是灾难造成的人失踪,超过一年就被确定死亡了。
※ 用钝器打击人的头部甚至会造成锉裂伤。通常第一击不会有血溅出,但伤口周围会有伤痕,第二击在同一地方,血才会喷出。
※ 上下唇粘膜出血,颈部有点状表皮剥落,及皮上有片状出血,眼结膜出血等表示有扼颈过程。
※ 死者若被人扼住颈后用钝器打击头部会造成颅内严重损伤,呼吸系统衰竭死亡。
※ 食用亚硝酸钠一定量时,也会至人于死命。急性中毒只有少量毒性进入骨髓。
※ DNA指纹图有着高度个体特异性,统一个体不同组织之间的一致性,他的重复率是几十亿分之一,几乎全世界都没有相同[/td][/tr]
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d_boykyo

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